ZAVOZ Major Autumn Edition 2026

Положение
о проведении турнира

1. Общие положения

1.1. Настоящее Положение регламентирует порядок организации и проведения межвузовского киберспортивного турнира ZAVOZ Major Autumn Edition 2026 (далее — Турнир, Major).

1.2. Турнир проводится по компьютерной игре Counter-Strike 2 (далее — CS2).

1.3. Турнир проводится среди команд образовательных организаций высшего образования, сформированных из действующих или бывших членов студенческих советов соответствующих вузов.

1.4. К участию в Турнире допускаются команды следующих образовательных организаций:

  • а) Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования «Финансовый университет при Правительстве Российской Федерации» (Финансовый университет);
  • б) Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования «Российский экономический университет имени Г.В. Плеханова» (РЭУ им. Г.В. Плеханова);
  • в) Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования «Российский государственный университет им. А.Н. Косыгина» (РГУ им. А.Н. Косыгина);
  • г) Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования «МИРЭА — Российский технологический университет» (РТУ МИРЭА).

1.5. Турнир состоит из онлайн-этапа и очного этапа (LAN-этапа). Сроки проведения онлайн-этапа: 11 октября 2026 года — 22 октября 2026 года. Сроки проведения очного этапа: 24 октября 2026 года — 25 октября 2026 года.

1.6. Место проведения очного этапа определяется Оргкомитетом и доводится до участников дополнительно через официальные каналы связи.

1.7. Настоящее Положение является обязательным для всех участников, капитанов команд, гостей мероприятия, представителей вузов и лиц, задействованных в организации Турнира.

1.8. Подача заявки на участие в Турнире означает согласие участника и команды с настоящим Положением, регламентом Турнира, правилами поведения на месте проведения очного этапа, а также решениями Организационного комитета и судейской коллегии, принятыми в пределах их полномочий.

2. Цели и задачи

2.1. Целью Турнира является развитие студенческого киберспортивного сообщества и создание условий для межвузовского взаимодействия участников студенческих советов.

2.2. Основными задачами проведения Турнира являются:

  • а) создание условий для самореализации молодежи в сфере киберспорта;
  • б) популяризация киберспорта в студенческой среде;
  • в) содействие развитию межвузовского взаимодействия и командной коммуникации;
  • г) укрепление положительного имиджа студенческих организаций и студенческого самоуправления;
  • д) формирование честной, безопасной и конкурентной соревновательной среды;
  • е) объединение участников студенческих советов разных вузов в рамках общего проекта.

3. Руководство проведением соревнований

3.1. Общее руководство организацией и проведением Турнира осуществляется Организационным комитетом Турнира (далее — Оргкомитет).

3.2. Непосредственная организация и проведение Турнира возлагаются на Оргкомитет. Состав Оргкомитета и контактные данные указываются в разделе 10 настоящего Положения.

3.3. Оргкомитет действует на основании настоящего Положения и законодательства Российской Федерации.

3.4. Оргкомитет обязан:

  • а) разработать правила проведения Турнира, изложенные в настоящем Положении, и следить за их исполнением;
  • б) размещать информацию, сопутствующую проведению Турнира (Положение, расписание игр, результаты матчей и иную информацию), а также следить за ее актуальностью посредством официальных информационных каналов Турнира;
  • в) создать равные условия для всех участников Турнира;
  • г) осуществлять контроль за поведением участников и гостей мероприятия во время проведения Турнира;
  • д) организовывать необходимые материально-технические условия для проведения очного этапа Турнира в месте его проведения;
  • е) назначать судей, ответственных лиц и иных представителей, необходимых для проведения матчей и разрешения спорных ситуаций;
  • ж) принимать решения о предупреждении, техническом поражении, переигровке, дисквалификации, рассмотрении апелляций и иных вопросах, связанных с проведением Турнира.
Примечание 1. Связь Оргкомитета с командами осуществляется через чат капитанов в социальной сети Telegram и/или иные официальные каналы связи, определенные Оргкомитетом.

3.5. Организаторы Турнира не несут ответственности за состояние личных устройств участников, используемых ими для участия в онлайн-этапе (персональные компьютеры, ноутбуки, периферийные устройства и иные технические средства).

3.6. При грубом нарушении настоящего Положения ответственное лицо, назначенное Оргкомитетом, вправе остановить матч, аннулировать результат карты/матча, назначить переигровку либо вынести техническое поражение команде или участнику.

4. Правила поведения участников и гостей на месте проведения очного этапа

4.1. Участники Турнира и гости мероприятия обязаны соблюдать настоящее Положение, правила места проведения очного этапа, требования представителей Оргкомитета, судей, ответственных лиц и администрации места проведения очного этапа, а также законодательство Российской Федерации.

4.2. Участники Турнира и гости мероприятия обязаны бережно относиться к имуществу места проведения очного этапа, имуществу Организаторов, участников, гостей и иных лиц.

4.3. Участники Турнира самостоятельно несут ответственность за свои действия, в том числе за действия противоправного характера, совершенные ими во время проведения Турнира.

4.4. Организаторы Турнира не несут ответственности за противоправные действия участников, гостей мероприятия и иных третьих лиц, если такие действия совершены указанными лицами самостоятельно и не связаны с виновными действиями Организаторов.

4.5. В случае причинения участником Турнира вреда жизни, здоровью или имуществу иных лиц, а также имуществу места проведения очного этапа, такой участник обязан самостоятельно урегулировать последствия своих действий, включая возмещение причиненного ущерба и иных убытков в полном объеме.

4.6. В случае причинения участником материального ущерба имуществу места проведения очного этапа, Организаторов, иных участников или третьих лиц Оргкомитет вправе отстранить такого участника от участия в Турнире до урегулирования ситуации.

4.7. Организаторы Турнира не несут ответственности за личные вещи участников и гостей мероприятия, оставленные без присмотра.

4.8. Организаторы Турнира не несут ответственности за функционирование сторонних интернет-сервисов, игровых платформ, онлайн-сервисов, аккаунтов участников, а также за технические проблемы, возникшие по причинам, не зависящим от Организаторов.

4.9. На территории места проведения очного этапа запрещается:

  • а) пронос, хранение и употребление алкогольной продукции;
  • б) употребление и использование никотиносодержащей продукции, в том числе сигарет, электронных сигарет, вейпов, систем нагревания табака, кальянов и иных аналогичных изделий;
  • в) употребление наркотических средств, психотропных веществ, иных запрещенных веществ, а также нахождение в состоянии наркотического или иного опьянения;
  • г) разжигание конфликтов, применение физической силы, угрозы, агрессивные или оскорбительные высказывания;
  • д) действия, препятствующие нормальному проведению Турнира или работе ответственных лиц;
  • е) повреждение, загрязнение, перемещение, разборка или иное несанкционированное использование оборудования, мебели, сетевого оборудования, элементов электросети и иного имущества;
  • ж) установка, запуск, использование или попытка использования стороннего программного обеспечения, скриптов, читов, макросов, кейлоггеров, мошеннического, шпионского или иного программного обеспечения;
  • з) обход блокировок, ограничений, систем защиты, правил игровых платформ, сервисов или настоящего Положения;
  • и) использование одного игрового места одновременно более чем одним человеком, если иное прямо не разрешено Оргкомитетом;
  • к) передача своего игрового аккаунта другому лицу либо участие в матче с аккаунта, не указанного при регистрации;
  • л) совершение иных действий, которые могут повлиять на честность соревновательного процесса, безопасность мероприятия или сохранность имущества.

4.10. В случае нарушения правил поведения Оргкомитет вправе сделать устное предупреждение, отстранить участника или гостя от мероприятия, вынести техническое поражение команде, дисквалифицировать участника/команду либо применить иные меры, предусмотренные настоящим Положением.

4.11. Посещение очного этапа Турнира осуществляется по билетам. Билеты распространяются через официальный сайт Турнира (zavoz.space) и/или через аккредитованных билетных операторов.

4.11.1. Билеты бывают следующих категорий:

  • Билет на один день — даёт право посещения одного дня очного этапа (24 или 25 октября 2026 года).
  • Билет на два дня — даёт право посещения обоих дней очного этапа (24 и 25 октября 2026 года).

4.11.2. Количество билетов ограничено вместимостью площадки. Оргкомитет вправе приостановить продажу билетов при достижении предельной вместимости.

4.11.3. Вход на площадку осуществляется при предъявлении билета (в электронном или распечатанном виде). Оргкомитет вправе запросить документ, удостоверяющий личность, для подтверждения права на льготные категории билетов (при наличии).

4.11.4. Гости обязаны соблюдать правила поведения, установленные настоящим Положением (раздел 4), и выполнять законные требования Оргкомитета и представителей площадки.

4.11.5. Оргкомитет вправе отказать в посещении или удалить гостя с площадки в случае нарушения им правил поведения, установленных настоящим Положением, без возврата стоимости билета.

4.11.6. Возврат билетов осуществляется в соответствии с правилами, установленными билетным оператором и законодательством Российской Федерации.

5. Участники турнира и порядок подачи заявок

5.1. Право принимать участие в Турнире имеют студенты, являющиеся действующими или бывшими членами студенческого совета того вуза, который они представляют в составе команды, из числа вузов, указанных в пункте 1.4 настоящего Положения.

5.2. Участие в Турнире осуществляется командами. Команда формируется от соответствующего вуза и его студенческого совета в порядке, определенном Оргкомитетом. Команда формируется строго из представителей одного пола; составы, включающие одновременно представителей разных полов, к участию не допускаются. Мужские и женские команды выступают в соответствующих зачетах.

5.3. Заявка на участие подается капитаном команды либо уполномоченным представителем студенческого совета соответствующего вуза через форму регистрации или иной способ, определенный Оргкомитетом.

5.4. В командной дисциплине CS2 заявка на участие состоит из 5 основных игроков и до 2 запасных игроков. Все игроки команды (основные и запасные) должны являться представителями одного и того же вуза; включение в состав одной команды игроков из разных вузов не допускается. В заявке указываются необходимые контактные данные участников, их игровые псевдонимы, игровые аккаунты и иные сведения, необходимые для идентификации игроков и организации матчей.

5.5. Участник вправе быть заявлен только за одну команду. Заявление одного игрока в нескольких командах запрещено.

5.6. Замена игрока допускается только из числа лиц, указанных в заявке команды, либо в ином порядке по предварительному согласованию с Оргкомитетом. Оргкомитет вправе отказать в замене, если такая замена нарушает честность соревнования или требования настоящего Положения.

5.7. Запрещаются оскорбительные игровые псевдонимы, включая псевдонимы, содержащие нецензурные выражения, дискриминационный, экстремистский, религиозный, политически провокационный или иной недопустимый подтекст, а также псевдонимы, направленные на оскорбление оппонентов, Организаторов, судей или третьих лиц.

5.8. Участник обязан выступать исключительно под игровым аккаунтом, указанным при регистрации команды. Передача аккаунта другому лицу либо участие иного лица вместо зарегистрированного игрока запрещены.

5.9. Оргкомитет вправе запросить у участника подтверждение личности, принадлежности игрового аккаунта и фактического участия именно зарегистрированного игрока. Такая проверка может проводиться до матча, после матча либо непосредственно во время игры, в том числе с использованием камеры, демонстрации экрана, проверки профиля игровой платформы или иным способом, определенным Оргкомитетом.

5.10. Отказ от прохождения проверки, невозможность подтвердить личность или принадлежность игрового аккаунта, выявление факта передачи аккаунта либо участия иного лица вместо зарегистрированного игрока являются основанием для применения санкций, включая техническое поражение и/или дисквалификацию команды.

5.11. Персональные данные участников, собранные в ходе регистрации, используются исключительно в целях организации, проведения, судейства, информационного сопровождения Турнира и связи с участниками.

5.12. Персональные данные участников обрабатываются в соответствии с законодательством Российской Федерации о персональных данных. Лица, имеющие доступ к персональным данным, обязаны соблюдать конфиденциальность таких данных.

5.13. Подавая заявку на участие, участник подтверждает достоверность предоставленных сведений и согласие на их использование в целях проведения Турнира.

6. Регламент проведения турнира

6.1. Турнир проводится в два этапа: онлайн-этап и очный этап (LAN-этап).

6.1.2. Сроки проведения онлайн-этапа: 11 октября 2026 года — 22 октября 2026 года. Сроки проведения очного этапа: 24 октября 2026 года — 25 октября 2026 года.

6.1.3. Турнир проводится в двух зачётах: мужском и женском. Мужской и женский зачёты проводятся отдельно друг от друга.

6.2. Количество команд-участниц мужского зачёта определяется Оргкомитетом по итогам регистрации. Предварительно предусматривается участие 4 команд от каждого вуза в основном этапе (до 16 команд в зачёте). Квалификационный этап для конкретного ВУЗа играется только в том случае, если от одного ВУЗа зарегистрировано более 4 команд.

6.2.1. Мужской зачёт проводится в три этапа: квалификационный этап, основной этап и стадия плей-офф.

6.2.2. Квалификационный этап проводится отдельно в каждом вузе по системе Double Elimination (двойное выбывание). Все матчи квалификационного этапа проводятся в формате Bo3. По итогам квалификационного этапа от каждого вуза определяется до 4 команд, представляющих вуз в основном этапе Турнира.

6.2.3. Основной этап проводится по швейцарской системе среди команд, прошедших квалификационный этап, в следующем порядке:

  • а) в первом туре все команды имеют счёт 0–0 по встречам; по итогам тура команды распределяются на команды со счётом 1–0 (одержавшие победу) и 0–1 (потерпевшие поражение);
  • б) в каждом последующем туре команда играет против соперника с равным соотношением побед и поражений (например, 1–0 против 1–0, 0–1 против 0–1, 2–1 против 2–1 и так далее);
  • в) команда, одержавшая 3 победы, выходит в стадию плей-офф; команда, потерпевшая 3 поражения, выбывает из Турнира;
  • г) матчи, по итогам которых команда может выйти в стадию плей-офф (при счёте 2 победы) либо выбыть из Турнира (при счёте 2 поражения), проводятся в формате Bo3; остальные матчи основного этапа проводятся в формате Bo1;
  • д) по итогам основного этапа в стадию плей-офф выходят 8 команд.

6.2.4. Стадия плей-офф проводится по олимпийской системе (Single Elimination) среди 8 команд, вышедших из основного этапа. Все матчи стадии плей-офф, включая финал, проводятся в формате Bo3. Посев команд в стадии плей-офф определяется по итогам основного этапа.

6.3. В женском зачёте предусматривается участие 8 команд — по 2 команды от каждого вуза.

6.3.1. В случае регистрации более 2 женских команд от одного вуза, в этом вузе проводится квалификационный этап, по итогам которого определяются 2 команды, представляющие данный вуз в основном этапе Турнира.

6.3.2. Квалификационный этап женского зачёта проводится отдельно в каждом вузе, где зарегистрировано более 2 команд. Формат квалификации определяется Оргкомитетом. Все матчи квалификационного этапа проводятся в формате Bo1, если иное не установлено Оргкомитетом.

6.3.3. Основной этап женского зачёта проводится в формате группового этапа. 8 команд распределяются на 2 группы по 4 команды в каждой.

6.3.4. Групповой этап проводится по системе Double Elimination внутри каждой группы. По итогам группового этапа из каждой группы выходят 3 команды:

  • 1-е место — победитель верхней сетки группы (выходит напрямую в полуфинал плей-офф);
  • 2-е место — команда, проигравшая в финале верхней сетки (выходит в 1/4 финала плей-офф);
  • 3-е место — победитель нижней сетки группы (выходит в 1/4 финала плей-офф).

6.3.5. Стадия плей-офф женского зачёта проводится по олимпийской системе (Single Elimination) среди 6 команд, вышедших из группового этапа.

6.3.6. Структура плей-офф женского зачёта:

  • 1/4 финала: две пары, в которых встречаются команды, занявшие 2-е и 3-е места в группах;
  • 1/2 финала: победители 1/4 финала встречаются с командами, занявшими 1-е места в группах (победителями верхних сеток);
  • Финал: победители 1/2 финала встречаются в финале.

6.3.7. Все матчи стадии плей-офф женского зачёта, включая финал, проводятся в формате Bo3.

6.4. По итогам онлайн-этапа Оргкомитет формирует сетку очного этапа.

6.4.1. Очный этап Турнира проводится по адресу, определенному Оргкомитетом. Адрес доводится до участников дополнительно.

6.4.2. Расписание очного этапа утверждается Оргкомитетом и доводится до участников дополнительно.

6.5. Расписание онлайн-матчей определяется путём согласования удобных дат и времени для участников предстоящего матча.

6.5.1. Если командам не удаётся согласовать дату и время матча в течение 12 часов с момента публикации пары, дата и время матча назначаются Оргкомитетом.

6.5.2. Оргкомитет уведомляет команды о назначенном времени не позднее чем за 24 часа до начала матча через официальный чат капитанов или иной согласованный канал связи.

6.5.3. Назначенное Оргкомитетом время является обязательным для обеих команд. Перенос матча возможен только по письменному согласованию с Оргкомитетом и при наличии уважительной причины, подтверждённой документально.

6.5.4. При назначении времени Оргкомитет учитывает игровое окно (будние дни: 19:00–23:59 МСК, выходные: 14:00–23:59 МСК), равные условия для обеих команд и отсутствие пересечений с другими матчами турнира.

6.5.5. Расписание матчей доводится до команд через чат капитанов и/или иные официальные каналы связи.

6.6. Команды и игроки обязаны явиться на матч в назначенные дату и время. Допустимое время ожидания составляет 15 минут, если иное не установлено Оргкомитетом.

6.6.1. Команда считается явившейся, если все 5 игроков находятся на игровом сервере или в голосовом канале, согласованном Оргкомитетом.

6.6.2. Если команда или игрок не появляется на игровом сервере либо в месте проведения матча в течение 15 минут с назначенного времени, такой команде или игроку может быть засчитано техническое поражение.

6.6.3. О неполадках с соединением, игровым аккаунтом, техническим обеспечением или оборудованием необходимо сообщать до начала игры либо во время разминки. После начала матча соответствующие обстоятельства учитываются Оргкомитетом и судьями с учётом конкретной ситуации.

6.6.4. Все неурегулированные настоящим Положением организационные вопросы решаются Оргкомитетом с учётом принципов равенства участников, честности соревнования и разумности.

6.6.5. Призовой фонд Турнира и порядок его распределения объявляются Организаторами дополнительно.

7. Дисквалификация участников

7.1. Участники и команды могут быть дисквалифицированы с Турнира за:

  • а) несоблюдение настоящего Положения;
  • б) неспортивное поведение;
  • в) умышленное оскорбление других участников, Организаторов, судей, представителей места проведения очного этапа или гостей мероприятия;
  • г) неуважительное отношение к Организаторам, судьям, представителям места проведения очного этапа или другим участникам;
  • д) использование стороннего программного обеспечения, скриптов, читов, макросов, модификаций, конфигураций или иных средств, предоставляющих игровое преимущество либо влияющих на честность соревновательного процесса;
  • е) передачу игрового аккаунта иному лицу либо участие в матче с аккаунта, не указанного при регистрации;
  • ж) попытку посадить за игровой аккаунт иного участника или третье лицо, не указанное в заявке команды;
  • з) отказ от прохождения проверки личности, игрового аккаунта, демонстрации экрана, проверки с камерой или иной проверки, назначенной Оргкомитетом;
  • и) нарушение правил поведения на месте проведения очного этапа;
  • к) причинение ущерба имуществу места проведения очного этапа, Организаторов, участников или третьих лиц;
  • л) совершение действий противоправного характера;
  • м) предоставление недостоверной информации при регистрации или в ходе проведения Турнира;
  • н) иные действия, которые, по мнению Оргкомитета или судейской коллегии, существенно нарушают честность соревнования, безопасность мероприятия или права других участников.

7.2. Команда может быть дисквалифицирована в случае получения двух предупреждений.

7.3. При грубом нарушении настоящего Положения Оргкомитет вправе дисквалифицировать участника или команду без предварительного предупреждения.

7.4. Оргкомитет вправе применить к участнику или команде следующие меры: вынести устное и/или письменное предупреждение, засчитать техническое поражение в карте/матче, аннулировать результат, назначить переигровку, отстранить от отдельного матча, дисквалифицировать с турнира.

7.5. Решение о дисквалификации принимается Оргкомитетом и/или судейской коллегией с учетом характера нарушения, его последствий, наличия доказательств и объяснений участников.

8. Регламент Counter-Strike 2

8.1. Онлайн-этап Турнира (в мужском и женском зачетах) проводится посредством отдельного игрового сервера, платформ FASTCUP, CYBERSHOKE, либо иной платформы, определенной Оргкомитетом.

8.2. Участники обязаны использовать только игровые аккаунты, указанные при регистрации. Участие с незарегистрированного аккаунта запрещено.

8.3. Использование стороннего программного обеспечения, читов, скриптов, макросов, кейлоггеров, программ для получения игрового преимущества, обхода античита или вмешательства в работу игры запрещено.

8.4. Оргкомитет вправе в любой момент матча запросить у участника проверку с камерой, демонстрацию экрана, проверку игрового аккаунта, проверку запущенных программ или иные действия, необходимые для подтверждения честности участия.

8.5. Отказ от проверки, уклонение от проверки, прерывание проверки без уважительной причины либо выявление нарушения в ходе проверки могут повлечь техническое поражение и/или дисквалификацию.

8.6. У каждой команды есть 4 тактические паузы на карту общей продолжительностью не более 30 секунд каждая, если иное не будет установлено платформой или судьями матча.

8.7. Если команда, запросившая паузу, сообщает о готовности продолжить игру, а противоположная команда просит продлить паузу, с этого момента пауза может засчитываться противоположной команде.

8.8. Игры проходят по правилам режима «соревновательный» компьютерной игры Counter-Strike 2 с изменениями и дополнениями, предусмотренными настоящим Положением.

8.9. Игры этапов Турнира проводятся в форматах Bo1 и/или Bo3. Конкретный формат матча определяется сеткой и решением Оргкомитета.

8.10. Игра ведется до 13 побед в раундах. При счете 12:12 назначается овертайм в формате MR3, если иное не установлено платформой проведения матча или решением Оргкомитета.

8.11. В начале игры проводится ножевой раунд. Команда-победитель ножевого раунда выбирает сторону, за которую начнет матч.

8.12. В случае игры до 1 победы выбор игровой карты осуществляется в следующем порядке:

  • а) команда 1 убирает карту;
  • б) команда 2 убирает карту;
  • в) команда 1 убирает карту;
  • г) команда 2 убирает карту;
  • д) команда 1 убирает карту;
  • е) команда 2 убирает карту.

Оставшаяся карта становится выбранной для матча.

8.13. В случае игры до 2 побед выбор игровых карт осуществляется в следующем порядке:

  • а) команда 1 убирает карту;
  • б) команда 2 убирает карту;
  • в) команда 1 выбирает карту;
  • г) команда 2 выбирает карту;
  • д) команда 1 убирает карту;
  • е) команда 2 убирает карту.

Оставшаяся карта становится решающей картой матча.

8.14. Предварительный список карт мужского зачета:

  • а) Inferno;
  • б) Mirage;
  • в) Anubis;
  • г) Ancient;
  • д) Cache;
  • е) Nuke;
  • ж) Dust 2.
Примечание 5. Оргкомитет вправе изменить список карт до начала Турнира с учетом актуального соревновательного пула CS2 и технических возможностей платформы проведения матчей.

8.15. Женский зачет проводится по той же схеме и в тех же форматах матчей, что и мужской зачет, в соответствии с пунктами 6.3 и 8.1–8.15 настоящего Положения, если иное не будет установлено Оргкомитетом.

8.16. Форматы матчей женского зачета (Bo1 и Bo3) определяются в соответствии с пунктами 6.4 и 8.10 настоящего Положения.

8.17. Список карт женского зачета соответствует списку карт мужского зачета, указанному в пункте 8.14 настоящего Положения.

8.18. Выбор карт в женском зачете осуществляется в порядке, предусмотренном пунктами 8.13 и 8.14 настоящего Положения, в зависимости от формата матча (Bo1 или Bo3).

8.19. Общие правила, предусмотренные пунктами 8.2–8.12 настоящего Положения, применяются к мужскому и женскому зачетам, если иное прямо не установлено настоящим Положением или решением Оргкомитета.

9. Подача апелляции

9.1. Все претензии по нарушению правил игры принимаются к рассмотрению в течение 15 минут после окончания матча. Если претензий в течение указанного срока не поступает, результат матча не пересматривается, за исключением случаев грубого нарушения, выявленного Оргкомитетом самостоятельно.

9.2. Командам рекомендуется сохранять скриншоты, записи, демонстрации, переписку, жалобы, сведения о нарушениях, неправомерных действиях и результатах матча до окончания Турнира.

9.3. Команде-участнику засчитывается техническое поражение только после подтверждения судьей, ответственным лицом или Оргкомитетом.

9.4. Решения судей по игровым ситуациям принимаются с учетом конкретных обстоятельств матча и могут учитывать особенности каждого игрового эпизода.

9.5. Любые не урегулированные настоящим Положением вопросы решаются по усмотрению судьи, судейской коллегии и/или Оргкомитета.

9.6. Любой участник спорной или конфликтной ситуации несет ответственность за достоверность передаваемой информации.

9.7. Решения судьи, судейской коллегии и/или Оргкомитета по спорным ситуациям, включая ситуации, не описанные в настоящем Положении, являются окончательными и обязательными для участников Турнира.

10. Контакты судейского комитета

10.1. Контактные данные судейского корпуса Турнира:

Илья Лавров

CEO · Глава судейского корпуса

Игорь Скоробогатов

Главный судья

Made on
Tilda